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国产内存,成了压倒游戏版Window

发布时间:2023/12/9 11:54:14   点击数:

众所周知,大家平常用的Windows系统其实有很多个版本,比如常见的家庭版、专业版和教育版啥的。

但无论是哪个版本,大家都能感受到最近几年的Win10和Win11系统是越来越臃肿了。。。

即使是一台新电脑,也会附带各种“臃肿服务”和没啥用的进程,像是什么搜索家庭网络设备,寻找打印机,存储设备组策略。

对于咱们这种臭打游戏的人来讲,不能说是有一些用,只能说是完全用不上。。。

所以有些人会选择装一个精简版的WindowsLTSC系统,它删掉了一些很少用到的UWP应用和服务,有的大神还给它加了个“禁用更新”的大招,可以说是轻量又好用。

原本世超以为这就是轻量化Windows的天花板了,直到我这两天网上冲浪的时候,看到了一个更神的系统——AtlasOS。

这个系统的名号相当响亮:专为游戏党定制的高性能Windows10系统。

之所以敢这么说,是因为AtlasOS的刀法相当大胆,直接砍掉了大部分的服务和进程,资源管理器上面啥都没有。。。

而像什么蓝牙和WiFi也都先给你禁掉,想用的话自己开去。。。

就连浏览器和WindowsDefender都给你扬了,想下什么下什么,根本没人管你。

系统更新禁用,WindowsDefender类目直接无了▼

总而言之,AtlasOS基本上是一副“能玩游戏就行,别的关老子屁事”的嘴脸。

而且这种大刀阔斧的资源优化,也正是老配置电脑所需要的。

那么既然这系统这么厉害,世超怎么能不亲自体验一下呢?

正好公司有几台“上古配置”的电脑,虽说日常使用没啥问题,但是打游戏的话已经有些力不从心了。

于是世超找到了一台英特尔7代i3处理器搭配GTX显卡和16GB内存的主机,给它装上了AtlasOS。

作为对比,世超在这台老设备上分别安装了Windows11和AtlasOS做个对比测试,来看看AtlasOS的表现到底咋样。

但是没想到这波测试居然翻车了,因为世超发现这俩系统下的游戏表现好像没啥区别啊。。。

比如一上来就开怼的3DMarkTimeSpy测试,Windows11和AtlasOS分别跑出了和分。。。

嗯,都挺低的,不愧是公司的元老级设备。

虽说AtlasOS跑分险胜,但跑分也就图一乐,实际体验还得看游戏表现咋样。

这次直接来个高端局《赛博朋克》,结果两个系统打了平手,都是34帧。。。

但降降画质也不是不能玩,怎么说也比电影级帧率要高嘛。

第二款游戏选是刚刚归来就要离去的《守望先锋:归来》,世超选择的是P高画质与训练靶场机器人1V1。

结果AtlasOS非但没能优化,帧反而还比Win11的帧要低。。。

这波啊,这波难不成是反向优化?我系统组件全被删干净了,结果什么优势都没拿到?

不是我说停停,你这个剧情完全没照剧本走啊???

世超在经过了一番思索之后,觉得有可能是设备的问题,让AtlasOS有点力不从心?

于是俺赶紧又找了一台配置稍微好那么些的拯救者整机,去年后期同事淘汰下来的。

处理器是AMD锐龙X,显卡是RTX,没上一台电脑那么老,但也不那么新。。。

内存则依旧是16GB。

这次我们再来看看表现和之前有没有出入。

首先说3DMarkTimeSpy环节,AtlasOS直接冲到了分。

年轻真好,直接翻了几倍。。。

但没想到的是,Win11这边跑了个更高的分。。。

再回到游戏实际测试环节,《赛博朋克》内置的Benchmark测试中,AtlasOS高画质可以跑到62帧,游玩是完全没问题的。

然后Win11反手就甩给了我一个64帧。。。

《守望先锋:归来》超高画质下的帧数也分别是和帧,Win11以1帧优势胜出,这Atlas还不如不用。。。

但世超还是不信邪,又找来了CSGO高画质,这下Atlas可算是争了一口气,跑出了帧的成绩,比Win11的帧略高一点。

最后,在一系列的测试结果之后,世超得出了一个结论:AtlasOS和Win11下的游戏体验是差不多的。

实不相瞒,世超对于这个成绩还是挺失望的,你这AtlasOS一顿大砍特砍都要裸奔了,结果不如人家Win11拖家带口的成绩?

不过——也有可能是我们的编辑部最老的电脑。。。也还不够老。

确切来说,是内存不够小!

因为我后来又仔细看了一眼AtlasOS的

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