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杨戬导演回应剧情争议,解读最难戏份,

发布时间:2023-4-11 13:21:29   点击数:
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由追光动画出品,赵霁导演的动画电影《新神榜:杨戬》(以下简称《杨戬》)上映后,豆瓣从开分的7.0上升到目前的7.1,截止到发稿,已经有超过人评价,超过一半网友给出四星和五星好评,说明电影得到了越来越多观众的认可。而电影票房也非常争气,上映后持续领先《独行月球》。

《杨戬》理应有更高的评分和更好的票房成绩,电影令人瞠目结舌的想象力、高水准的技术呈现、绚丽的美学表达,足以站在国际上和好莱坞大厂比肩,但是,和迪士尼这样的老牌相比,人的追光动画或许还只能算是“小作坊”,这更凸显了这部电影的难能可贵。

《杨戬》的优点非常明显,从开场的“飞船”,到美轮美奂的蓬莱,再到以敦煌为灵感的场景呈现及飞天舞蹈,电影每一帧画面都可以拿来做壁纸,毛发纤毫毕现,打斗和运动镜头让人记忆深刻,从杨戬服装三层面料的设计,到极具电影质感的打光,《杨戬》满满的巧思和考究,制作层面趋近完美。

电影信息量非常大、出场角色繁多,以杨戬的视角展开了宏大的天界和人界,神仙、妖怪、人类轮番登场。于是场景切换快、剧情推进快,强剧情、快节奏不给观众点亮手机的机会,同时给观众留白很多、留给人思索以及二刷才能看明白的细节也很多,这也导致了部分观众针对剧情方面的疑问。

8月20日,《杨戬》制片人路晞和导演赵霁到深圳路演,影片结束后二人接受了《电影中国》专访,分享了电影创作的艰辛过程,也解读了我在剧情方面的疑惑。

电影中国:作为“新神榜”系列的第二部作品,《杨戬》体现了哪些创新和传承?

赵霁:新的审美和新的故事,也有新的情感和精神。我想要抓住经典神话故事里的情感内核,电影延续了原本“劈山救母”的传统故事,但电影的情感输出更加厚重、深沉,我们用杨戬的视角去展开故事,加入了一个“过来人”的经历、如何看待生死离别和亲人陪伴,为情感加码。

当然,电影最后的情感表达比较内敛,更加强调的是守护天下的责任传承,将经典故事做了新的理解和解读。

电影中国:同一个系列,观众会和《哪吒重生》对比,那么在《杨戬》前期策划、创作过程中如何实现进步和升级?

路晞:“新”是一方面,更重要的是传承。杨戬是家喻户晓的神话人物,将这些神话人物的经典故事用新技术、新方式重新进行演绎,是这个系列想要完成、也是很重要的核心点。

电影中国:有部分观众对剧情表达不满,有留意到这些声音吗?

赵霁:我刚才(影厅里和观众互动时)也说了,每个人对电影、对故事都有自己的理解,追求完美的观众指出电影的不完美,我认同。电影是不完美的艺术,每部作品或多或少都会有遗憾,但我觉得大家可以多留意有意思的部分,电影信息量很大,有一些疑问可能再看一遍就理解了。

电影中国:电影的观感已经很完美了,还有什么遗憾?

路晞:我们每部作品都力争在有限的时间和周期之内做到最好,但电影有一些问题在这个周期内没有办法实现。观众的评价和建议我们都会去看、去吸收,这才会在后续作品中突破自己。

动画电影的制作周期最少也要三四年一部,《杨戬》感觉很快。

赵霁:三四年是单部电影的周期,追光动画会同时创作三部作品,这三部作品处在不同的阶段,所以《哪吒重生》上映时,《杨戬》已经做完一半了。

电影中国:这一部毛发特别多,除了头发还有胡须、动物的皮毛等等,比如申公豹的豹子,做到了纤毫毕现,这个是不是制作过程中最难的?

赵霁:毛发确实不容易,一根一根做,这一次不是几万根,而是几亿根。

但最困难的不是做毛发,而是跳舞段落的设计,衣服的飘带确实太难做了。那场戏的场景比较大,用群舞会更好看、效果更好,但多一个跳舞的人,工作量就要翻倍,头发、衣服都非常复杂。我都犹豫过要不要把飘带删了,最后还是决定保留,毕竟视觉效果会更好。

另外太极图也很难,难在概念设计和技术挑战,也算是追光动画有突破的一次尝试。

电影中国:片尾字幕有舞蹈员和动作捕捉,跳舞的场景是用了动捕吗?

赵霁:动作捕捉在真人电影应用已经很普遍了,但很难满足动画电影的精度,我们这次用了非常高精度的拍摄手法,《阿丽塔》的拍摄方式。就好比现场我们通过监视器,看到的就是杨戬和婉罗坐在那边表演,这些被记录下来之后就已经生成动画了,但这个画面是真人表演的,和动画不一样,在这个基础上再进行后期制作。这是非常海量的工作,但优点是表演更自然,是真的演员在演。

舞蹈的部分,我们请了舞蹈学院擅长跳飞天舞的舞蹈员,但是尝试表演之后,感觉还不太一样,和电影想要追求的效果有差距,比如飘带飞舞和双手甩起来的感觉也截然不同。这个探索的过程很有意思,但也确实很难。

电影中国:加入舞蹈桥段的决定,是在什么阶段明确下来的?

赵霁:应该是在年中,我们为电影采风的时候。我们当时去了敦煌月牙泉,那是沙漠里的绿洲,我觉得这简直就是神仙住的地方,所以《杨戬》里就设定了神仙住的岛,场景概念设计受敦煌影响很大。

可能很多观众觉得跳舞这一段是敦煌的集中体现,其实不是,敦煌的色卡非常多,跳舞段落红绿配色只是很小一部分,此外杨戬的衣服、头巾上的配色,都是敦煌蓝卡,我认真研究过敦煌壁画,受到了很大的启发和感受,就运用到了电影里,注入中国传统文化。

电影中国:完成一部电影控制成本,保证不超时、超支很重要,《杨戬》的制作环节很多,二位如何规划好场景和特效,比如前面说的舞蹈戏份,难度超出预期,会不会打乱计划。

赵霁:肯定有完整规划,但很多东西之前没尝试过,在完成的过程中会和预想的不太一样,不可能完全按照计划推进,那能怎么办?只能大家加加班。

路晞:整体时间规划、制作预算有一个大的框架,站在制片的角度,既要控制成本也要力求让故事尽善尽美。制作过程中,某一个小的环节可能会出现超支的情况,但我们会全局去看,能不能将大盘Cover住,如果可以,就尽可能为这个环节倾斜一些资源。

电影中国:参与《杨戬》制作的公司超过20家,要多于《哪吒重生》,相比而言,这一部的制作难度要大多少?

赵霁:太多了,《哪吒重生》所有制作难度加在一起,还不如《杨戬》一个蓬莱仙境的难度大。这一次我们有电影开场打斗的城市场景、黑市区、居民区看起来像倒挂的岛,虽然只是一晃而过,还是尽量做的精细,再到大城市和其他场景,真的太复杂了。

电影中国:电影里的灯光质感让我印象很深刻,完全是按照真人电影的逻辑设计的。

赵霁:对,就是要加强电影感,毕竟我们是上大银幕的动画电影,就要有审美、有质感。

电影中国:做电脑特效的人不太可能把电影灯光把握的这么好吧?是不是也有剧组的灯光师参与进来,帮助完成灯光设计?

赵霁:的确,《杨戬》我们请了一个灯光设计顾问,当然我们自己的团队也一直在自我训练,提高这种判断和审美,我们的小伙伴都很厉害的。

路晞:很多动画电影都是在渲染的时候才会去考虑打光的设计,我们其实是将这个环节前置了。

追光动画稳扎稳打,按照计划推出作品,完成“新神榜”系列两部作品之后,有什么经验可以和业内同行分享?

赵霁:动画电影依赖技术,但同时也是艺术创作,但艺术作品没有完美,追光动画一直在尽最大努力,在有限的时间和资源里做到最好,而遗憾也来自于此。我觉得作为创作者,一定要知道怎样才能让自己的作品变得更好,行业内很多优秀的人都在做这样的努力,当然需要找到平衡,这是追光动画的经验,我们也会继续创作更好的作品呈现给观众。



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